Fist II

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Fist II OVP

"The Way Of The Exploding Fist" ist zurück: diesmal gleich mit zwei Spielen in einem Paket.
Während "Fist II Tournament" im alt bekannten Stil zwei Kämpfer vor wechselnden Hintergründen gegeneinander antreten läßt, handelt es sich bei Fist II um ein Spiel des Jump-and-Run-Genres - oder besser "Fight-and-Run".
Beide Spiele lassen sich hervorragend gut steuern. Die Figuren sind schön animiert. Auch wenn Fist II grafisch nicht vom Hoker reißt, ist hier eine riesige Welt aus Flüssen, Höhlen, Häusern, Gebirgen, etc., komplett in den RAM-Speicher des C64 gepresst worden - d.h. es wird selbst bei stundenlangem herumlaufen nicht einmal nachgeladen!

Wer sich bislang gefragt hat, wozu die Items sind, die man bei Fist II einsammeln kann: diese Schriftrollen verleihen einem verschiedene Fähigkeiten - allerdings erst, wenn man im jeweils zur Schriftrolle passenden Tempel meditiert hat. Danach kann man z.B. große Felsbrocken einfach wegkicken, unbeschadet durch giftige Gase schreiten, u.Ä.

Tipp: beim Kampf ducken und wenn der Gegner ankommt, geduckt mit der Faust zuschlagen. Danach gleich wieder ducken. In dieser Stellung hat der Gegner nur wenige Möglichkeiten, einem zu schaden.

Herausgeber:Melbourne House
Erscheinungsjahr:1986